荷娜小说 > 玄幻小说 > 超进化时代 > 第四章 命运套牌
    任务地点:1769区(未命名)

    本次任务为区域第一批开拓者特有任务,不做相关介绍

    任务目标:重启开拓之门

    任务奖励:无

    叶空点开人物属性面板,显示屏文字顿时一变:

    开拓者1769-001号

    姓名:叶空

    天赋特性:手残(被动)开拓者的双手无法跟上思维的反应度,敏捷-1,感知+1

    旁边注释为:天赋特性是由开拓者在原世界的个人特征决定,具有唯一性,该特性无法通过常规技能强化手段强化

    叶空忍不住暗骂了一下,不过很快他又继续看下去

    开拓者的基本属性如下(正常成年男性属性均值为5):

    力量5点,敏捷7点(8-1),体力5点,感知12点(11+1),魅力7点,智慧9点,精神6点

    叶空点开属性详解:(属性系统基本参考卷土大大的最终进化,熟悉最终的书友可以跳过下面的介绍)

    力量:力量决定部分近战攻击和部分远程武器的威力是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器近战武器基础伤害算法为:武器伤害*(力量+10)/10,具体效果受战场环境和技能效果影响

    敏捷:敏捷决定你的移动度和出手度,是能够决定你的闪避率对物理远程攻击力也有一定的影响枪械和弩类武器基础伤害算法为:武器伤害*(敏捷+10)/10弓箭类和投掷类武器基础伤害算法为:武器伤害*(力量和敏捷总值/2+10)/10

    体力:体力决定了你的抗击打能力,是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响生命值恢复度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力X10

    重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢

    基础防御力=体力/2

    减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御X0.4)/(防御X0.4+10)

    感知:感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够快仔细的观察感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人

    注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导

    魅力:魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够好的同剧情人物进行交流,多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定并且魅力对此类能力有额外的加成

    智慧:智慧决定了你的精神力上限,精神力回复度直观的来说,决定了你的能力释放次数你的最大精神力=智慧X10精神力恢复度=智慧/4分钟,

    精神:精神对你的魔法和精神系技能有加成作用,同时也决定了你的魔法类武器能造成的伤害并且直接决定了你的技能暴击率同时也决定了你的精神抗性

    你的当前生命值上限为50点,精神力上限为90点当生命值低于5点的时候行动能力受到严重影响,有一定几率昏迷,生命值低于0的时候死亡,当精神力低于5点的时候出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷

    你的身体已被数据化,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡而是大幅度增加该次攻击的暴击几率当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等功能性缺失效果

    功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复通常情况下可回归居住区域中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能

    除了文字以外,叶空还可以看到2个明显的横条,一红一蓝上下安放,这2个东西叶空再眼熟不过了,想来就是生命值槽和精神力槽了

    除此之外还有技能栏,装备栏以及一个魂器栏,技能栏和装备栏都是空的,但是魂器栏却有一样东西,赫然正是叶空经常摆弄的那副扑克牌扑克牌的外观比起原来已经大不相同了,外壳多了个诡异的纹章,正和叶空脑中看到的那个纹章一个样子,而且多了个响亮的名字——命运套牌

    叶空思考了一会,目光从显示屏移开,心神一动,扑克牌出现在他手上,看了看周围,发现大部分的人都还怔怔的直视前方,叶空熟练的取出扑克,翻开牌面,抽出其中的四张牌

    士兵牌组-地精勇士(梅花2)

    持有:对于体型大于你的生物每一击额外造成等同于敏捷值的伤害

    献祭:召唤地精勇士团冲击目标,根据目标体型每个地精造成1-5点伤害,地精数量由持有者魅力以及相关技能决定

    (垃圾堆里偶尔也能翻出宝藏)

    士兵牌组-骷髅刀盾手(方块2)

    持有:可以抵挡每一次物理攻击等同于力量值/2的伤害(小数点后数值忽略不计)

    献祭:召唤白骨盾牌,在盾牌被击破前对方无法对你造成物理和元素魔法伤害,白骨盾牌血量和防御等级由持有者的精神属性决定最低不低于持有者血量上限的10%,最高不过持有者血量25%,持续时间1小时

    (刀盾手是能够诠释骷髅生命意义的最佳职业)

    士兵牌组-巨魔射手(黑桃2)

    持有:视野+20%,(身材矮小者无法持有)

    献祭:指定限定范围内任意一块区域发射覆盖型箭雨,持续时间5秒并对区域内目标造成最多三次伤害,箭雨伤害为敏捷x2,限定范围和区域大小由感知决定

    (长得高,看得远)

    士兵牌组-战地医护兵(红桃2)

    持有:持有者10米范围内非敌对生物每分钟额外恢复生命值上限的1%(与体力恢复的生命值不冲突)

    献祭:立刻恢复指定目标20%生命

    (死神从不歇息,我等亦然)

    注释:每个人同一时间只能绑定一张卡牌,卡牌拥有者可以将卡牌与任何非敌对目标交易,卡牌拥有者可以无条件召回视野内的卡牌如果强制召回卡牌拥有者视野外的卡牌,该卡牌等同于被献祭

    卡牌拥有者换和献祭卡牌间隔最低30秒,每张卡牌24小时内最多献祭1次

    卡牌持有者(非拥有者)献祭卡牌,卡牌将回归拥有者的魂器,同时持有者24小时内不得交易的卡牌

    除了这四张牌,其余的牌都是一样的属性:

    硬质扑克:装备稀有度为白色,投掷武器,攻击伤害5,有效射程25米,使用后消失,1小时后再次产生

    (你不能要求我们能有多大伤害,我们可没要求你是赌神)

    叶空刚才翻牌的时候就发现了,他的双手的隐疾已经完全消失了,不知道是那道金光有治疗效果还是数据化身体后产生的作用至于手上4张牌要使用哪一张,叶空很快就有了决断

    4张牌里目前能够起到最大作用的应该是骷髅刀盾手和地精勇士叶空本身力量过低,只有5点,骷髅刀盾手能给的免伤只有2,看似很低,不过考虑到叶空如果用硬质扑克攻击自己的话,也只有8点伤害,抵消2点可不算少了,至少比叶空目前只有2的防御抵消的伤害多得多

    而地精勇士提供的效果相当惊人,每一击都可以附带7点伤害,直接使得叶空的硬质扑克能造成的伤害从8变成15,接近翻倍了,可惜要求目标体型要比自己大,相对于叶空一米七五的个子,这不得不说是个相当大的限制

    不过别人能拥有什么样的属性魂器甚至技能装备等等,目前都还不知道,考虑到能适应大部分的情况,叶空决定把骷髅刀盾手装备在了身上,至于献祭效果,需要的时候临时换卡牌即可随着心神一动,骷髅刀盾手卡牌从叶空手上消失,叶空可以看到一个骷髅兵的图标出现在自己血条下面

    “还真像个游戏世界,再凑张法师牌就可以下副本了”叶空暗暗笑道,不过这也正投他所好随即撤去能量屏,转身看向周围