工匠职业的进阶职业【纯资料】
本章节介绍工程师职业的进阶职业以及两个进阶职业:死亡骑士和瘟疫净化者
————以下为工程师职业的进阶职业—————
包括科技法师、王牌机师、工兵、科技杀手、蒸汽战士
科技法师
Techno
Mage
先决条件
要具备科技法师的资格,人物必须符合以下全部条件:
种族:任意。
阵营:任何非守序阵营。
从属:任意。
核心职业要求:工程师3级,奥术师2级。
【科技法师福利】能量抗力(特异):科技法师必须忍受来自科技和法术方面的各种事故和试验。这些试验导致了科技法师更能抵抗来自某种类别能量的伤害。
科技法师通用技能:
至高科技链接(超自然):科技法师战斗中可没有耐性。她希望加入战斗,搞定所有敌人然后结束战斗。科技法师知道如何于科技武器链接,把魔法储备在其中。她的枪发射的不是子弹而是火球或别的可怕东西。
至高科技控制(超自然):科技法师逐渐和她的发明相协调,她感到这些物品是有思感的存在。她可以与它们交流,告诉弹药和手雷该打哪。
至高科技粘合(超自然):当装置因故障损坏后,大部分人视作永久性报废,或者熟练的技师可以用废物利用。
化身机械(超自然):10级的科技法师可以完全感觉到她所接触的机械(一个标准动作)。她可以令意识进入一个机器,交通工具或者蒸汽机甲然后如同亲自驾驶一样操作它。她可以完全控制装置,需要的技能[使用科技装置]检定自动成功。她通常强行让装置完成自身无法胜任的事情,她的意识直接控制装置。这种控制装置的方式下科技法师的身体处于发呆状态,无法察觉周围的情况。
本能力持续10分钟,持续时间期满过后科技法师的意识回归身体。科技法师可以使用这项能力每天一次。
王牌机师(Ace)
先决条件:
从属:任意。
核心职业要求:工程师5级。
【王牌技师福利】机体精通(特异):王牌机师精于驾驶任何飞行器。
王牌技师通用技能:
王牌之触(特异):一名王牌机师在制造、升级,或是为机体添加附件时,可以将他的王牌机师等级加在他的工程师等级之上来决定他的工程学限制(见WOW
RPG,第11章:工程学设备)。
空中反射闪避(特异):王牌机师可以在飞行时快速避开危险,他获得反射闪避能力,但只有在驾驶飞行器时才生效。
飞翼射击(特异):王牌机师学会了如何在驾驶时移动射击。
狗斗(特异):王牌机师掌握了俗称“狗斗”的空中防御式战斗技巧,他与他的机体在飞行时,获得额外的闪避加值。
攻击弱点(特异):王牌机师对机体的知识使得他知道如何对付机体上结构薄弱的部位。
改善灵活性(特异):王牌机师在驾驶飞行机体时的灵活性提升一阶,例如,一架灵活性为普通的机体,当王牌机师驾驶它时,它的灵活性提升为良好。
加力全开(特异):10级的王牌机师了解如何使他引擎的输出功率最大化,在必要的时刻,以损伤引擎的代价换来速度的短暂爆发。在驾驶飞行机体时,王牌机师可以一个自由动作启动这项能力。他可以进行一个使用工程学设备检定(DC等于驾驶这架机体的DC),若成功,机体的最大速度增加20%。一名王牌机师可以维持加力全开的轮数等于他的智力调整值(最小1轮)。加力全开结束后,在1小时内,机体的速度下降20%,且在这期间,该减速无法修复。
工兵
先决条件
要具备工兵的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任意混乱。
核心职业要求:工程师5级。
特殊:必须有5点或更高的火焰抗力。
【工兵福利】烧伤(Su):虽然工兵总是会竭力避免伤到自己,但是由于他一直在和爆炸打交道,意外仍时有发生。因此,他的身体会布满一层能够保护他免遭火焰伤害的伤疤。
工兵通用技能
增强效率(Ex):工兵学会了增强爆炸的新技巧。任何手榴弹,炸弹或是其他的他所制作的能够爆炸的工程学设备,爆炸时每伤害骰会额外多造成额外火焰伤害。
爆炸专家(Ex):工兵成为了制作和使用爆炸装置的专家。任何种类的炸弹或手榴弹——基本上是任何能爆炸的东西——都属于他的专业领域。
炸弹巧匠(Ex):工兵能够尝试用手头的任何材料制作小型爆炸装置。即使身处未开化荒野的最中心,他也通常能够找到混合起来会产生可燃效果的植物或矿物。
反射闪避(Ex):3级时,工兵获得反射闪避能力。如果他已经有了反射闪避能力,则以精通反射闪避取代。
精准掷弹(Su):工兵成为了远距离投掷爆炸物的专家。如果命中,与该交界点邻接的方格内所有生物会被波及而受伤,但没有任何生物会直接受到伤害。即使失手,邻接方格内所有生物仍会被波及而受伤。
精通反射闪避(Ex):工兵获得精通反射闪避特殊能力。
极效爆炸(Ex):10级的工兵已经将爆炸由工作转变为艺术。每日一次,他可以布置出完美的爆炸——绝对异常美丽(至少对他和他的友军来说是这样)。他可以把这项能力用在任何爆炸物上——小至手榴弹,大至巨型破城炸药包——但他必须亲自准备,设置和启动该装置。这样做会花费两倍于启用该装置的一般时间的时间,但是一旦成功引爆,爆炸将直接造成可能造成的最大伤害值。
蒸汽战士
Steam
Warrior
描述:
有些人生于蒸汽之间,天生就拥有和钢铁大家伙们打交道的才能,并且对发明创造充满了渴望。这些人都以自己为单位在战斗中实验着自己各种各样的科技发明,并且大部分时间都能依靠它们从战场中生还。这些人被称为蒸汽战士。
当外行提到蒸汽战士时,一个粗俗简略的解释是一群穿着以燃素为动力盔甲在世界各地间长途跋涉的旅者。而当你问到一名蒸汽战士为什么要整天穿着笨重的盔甲四处奔波时,回答通常是——战斗间的激情、金属碰撞鳞片的声音以及切割万物时带来的快感。对于蒸汽战士来说,这就是生活,无论身处何处,自己那套喷涌着蒸汽的盔甲才是永久的家。让自己的杰作在毁灭一切的过程中得到队友的赞誉和敌人的恐惧,对于蒸汽战士来说就是无比的慰藉。
蒸汽战士通常会不断地在自己的蒸汽盔甲上加入最新的灵感,并且决不会在改装盔甲的过程中节约哪怕一个必要的铜币。盔甲是自己亲手制作的,而且是专为自己制作的,所以蒸汽战士并不需要成为一名老练的技师就能如自己的身体般操控盔甲,而同样的,即便是最富有经验的技师也很难将他人的蒸汽盔甲控制到完美。在联盟和部落中,侏儒和地精分别是蒸汽战士中最常见的种族。
真正意义上从牙齿武装至脚趾头的蒸汽盔甲在战场上已经足以让对方产生混乱与恐慌,但蒸汽战士的强大不仅仅体现于此。他们在战斗中无所畏惧,并早已习惯于一般的烟熏火燎;他们驾驶蒸汽的技巧也极大的加速了他们的行动与反应。蒸汽战士们真正做到了人甲合一,没有人能在驾驶蒸汽盔甲方面超越他们。
世界上的蒸汽战士:
艾泽拉斯上的蒸汽战士并不算多,并且经常以雇佣兵的身份示人。很明显,越亲近于科技的种族中越容易出现蒸汽战士。联盟中,这样的种族是侏儒和铁炉堡矮人——侏儒们比较喜欢把时间花在盔甲的构造上,而矮人们则更注重武器的配备。但这些差别不会影响他们同样成为优秀的蒸汽战士。
人类中也存在蒸汽战士,虽然数量十分稀少。而其他联盟种族中都尚未发现蒸汽战士。
至于部落,地精雇佣兵是几乎唯一的蒸汽战士来源。极少的巨魔会选择蒸汽战士的生涯,但兽人和牛头人似乎都对此不感兴趣。
地精科技永远充满不确定性,也只有地精——依靠他们的狡诈与无畏——敢于并能够驾驭地精出品的蒸汽盔甲。不过这些盔甲依然能为地精蒸汽战士们带来大量金币,只要他们连同自己一块租借出去就可以了。
有许多蒸汽战士都加入了职业工会,在那里分享各种盔甲技术的心得,并且可以在战场上互相帮助。这些工会的经济来源一般是作为精英佣兵部队受雇于联盟或部落乃至其他独立阵营。工会的发起者通常是地精,他们吸引外族同道并窃取他们的新兴科技来为自己谋利。
即便是作为盟友,蒸汽战士在艾泽拉斯世界中也不是很受欢迎。他们隆隆作响的蒸汽盔甲总是那么危险——尤其是对靠近它的人,无论是队友还是敌人。蒸汽战士们都认为自己首先是一名战士,然后才是一名技师。他们的盔甲从开始设计的那一刻起就注定是为了战斗而生。蒸汽战士们喜欢冲锋在战场的第一线,并相信总有一天整个艾泽拉斯都会承认自己和自己的蒸汽盔甲的巨大价值。
先决条件:
阵营:任何
核心职业要求:工程师5级
特殊:角色必须拥有一套属于自己的蒸汽盔甲,自制或购买均可
【蒸汽战士福利】:技师之触(Ex):当计算角色制造科技装置的科技限制时,蒸汽战士等级可以计入技师等级。
蒸汽战士通用技能:
盔甲连结(Ex):蒸汽战士在操纵他所连结的蒸汽盔甲时,在使用科技装置检定和所有攻击检定上均获得加值。
要与一套盔甲产生连结,蒸汽战士必须花至少1个月来熟悉并使用它。
改善盔甲(Ex):蒸汽战士可以升级其所连结的盔甲,为其增加武器、护盾或是系统,达到系统运转最优化。
高级盔甲(Ex):蒸汽战士可以进一步升级其所连结的盔甲,相对改善盔甲能力,并且实现一些匪夷所思的功能。
盔甲领悟(Ex):10级的蒸汽战士可以掌握蒸汽盔甲的真髓,发展出一些超自然的力量。
科技杀手
Techslayer
先决条件
种族:
任意.
阵营:任何非混乱.
立场:
任意
核心职业:
工程师6级.
必须参与过破坏科技设施.
【科技杀手福利】:辨识科技
(Ex):科技杀手可以辨识任何他可看到的科技装置.
科技杀手通用技能:
破坏构造体
(Ex):
攻击构造体时攻击和伤害有加成并且可以造成重击.
穿甲(Ex):
对有护甲有加成的敌人获得攻击判定加成.
粉碎构造体
(Ex):科技杀手无视构造体的伤害减免.
扰乱策略(Ex):科技杀手可以50英尺内扰乱科技装置的启动,让装置的故障几率增加.
关机之击Shutdown
Strike
(Ex):科技杀手攻击前可以选择进行关机之击,使构造体中止运作.
毁灭构造体Construct
Bane
(Ex):
10级后科技杀手可以对构造体的造成一击必杀.
========进阶职业:死亡骑士、瘟疫净化者=============
死亡骑士【血魄、冰霜、邪恶】
死亡骑士
即使是最高尚的战士也会在巫妖之王的蛊惑下堕落。他们中的一部分为巫妖之王的目标而虔诚地献身成为被称为死亡骑士的恐怖存在——统领亡灵大军的将军。他们的人格和能力都没有丢失,但他们的灵魂属于巫妖之王。
讽刺的是,成为死亡骑士并不会真正地死亡。因此大部分死亡骑士依然保留着人类相貌,尽管皮肤苍白并有着闪耀邪恶光芒的双眼。然而,作为强大重要的天灾成员,死亡骑士死时并不会从巫妖之王的奴役中解脱。他们只是会被复活成亡灵来继续他们的残忍的工作。因此少数死亡骑士是亡灵并且具有着类似僵尸和骷髅那样腐烂的皮肤和外露的骨头。
尽管死亡骑士本性邪恶,但仍然保留遵守法典的荣誉感-至少看上去像是具备纪律和教条-只从严格意义上来说。比如在战斗中,死亡骑士可能会遵守战争规则,尽管在其他时候他们是无情和残忍的战士。
前置需求
立场:任意邪恶
阵营:天灾
基础攻击加成+5
职业:至少是5级圣骑士(特定情况除外)
职业属性
【死亡骑士福利】吸血符文剑、亡灵仆从【亡灵契约技能前置技能】
吸血符文剑
Vampiric
Runeblade:
当一个死亡骑士正式就职时将获得一把有萨钢打造由符文师绘好符文的吸血符文剑。
死亡骑士可以选择剑的类型。这把符文剑对于历史中一度出现的生者死亡骑士来说,与其说是武器不如说是力量的来源,生者死亡骑士如果没有了符文剑几乎寸步难行。
亡灵仆从
Undead
Minions
(Sp):死亡骑士可以使用契约让强大的亡灵生物如影随形,这可不是一句玩笑话。
死亡骑士天赋技能
血魄:血虫、狂血术、血族之裔、碎心打击、符文幻象
冰霜:酷寒、无毁装甲、冰霜打击、凛风冲击、冰霜坚韧
邪恶:荒疫蜂群、反魔力场、亵渎之地、天谴打击、石像鬼契约
死亡骑士通用技能
邪恶领域、血魄领域、冰霜领域、尸爆、死亡之握、死亡打击、亡者复生、死亡凋零、瘟疫打击、死亡缠绕、反魔法盾、强制偏斜、瘟疫同化、沸血术、绞杀、黑暗赦令、死亡契约、心智冰封、冰链术、冰霜之触、冰霜冻结(也称冰霜之径)、凛冬号角、符文打击、巫妖之躯、憎恶契约、隐魔契约
瘟疫净化者
描述:轻微的力量就能毁灭一个世界,比如瘟疫。虽然魔法也是一部分的原因,但是洛丹伦的瘟疫证明了疾病能给世界带来足够的破坏。当余下的人不断的哀叹死亡,把自己当瘟疫做唯一的受害者的时候,一些坚韧的战士们接受了这些生活得不幸,没有一句抱怨。不像其他人,那些明智的种族意识到必须用智慧,知识和技术来对抗瘟疫而不是用刀剑。经过长时间的慎重考虑,形成了一个新秩序的德鲁伊分支——瘟疫净化者,那些负责治愈瘟疫之地和饱受蹂躏之地的人。
瘟疫净化者填补了很重要的一个角色,他们通常都是德鲁伊,自愿的离开卡利姆多而前往远方的土地。成为一名瘟疫净化者必须要冒着生命危险研究毒药和疾病。这是一个危险职业,但是他们的付出也有巨大的回报,他们的所作所为能够战胜在自然世界种最阴险的敌人。
瘟疫净化者在艾泽拉斯:
大多数瘟疫净化者是萨满和德鲁伊。他们是近来对德鲁伊组织的增援,他们的影响还没有被艾泽拉斯的其他人所注意,天灾和被遗忘者还没有关注他们——暂时的。
以缓解瘟疫为目的的一批特殊的部落德鲁依
种族:任意
立场:任意
职业:草药师5级
特殊:可以以神术形式使用移除疾病
能够辨识不同疫病,并且不受疫病影响
获得红龙或者绿龙的祝福,取得生命之力/自然之力的赐福
【瘟疫净化者福利】:召唤白色犬群
召唤白色犬群(Sp):瘟疫净化者可以召唤个数等同于瘟疫净化者等级的一种称做白色猎犬的奇异生物.
他们其他数据和普通狗一样,但是可以理解瘟疫净化者的话语并服从其命令.
白色猎犬可以随意使用治疗轻伤,其牙咬攻击也带有治疗轻伤效果可以对亡灵造成额外伤害.
白色猎犬在攻击和伤害判定,豁免,技能检定,能力检定和护甲上都获得等同于瘟疫净化者等级的加成.同时获得等同于3X瘟疫净化者等级的额外生命.
这个技能类似召唤自然同伴.
施法等级等于5+瘟疫净化者等级,在5级和8级时可以各获得一次额外使用的次数.
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瘟疫净化者通用技能
驱逐毒虫、瘟疫守卫、净化食物和水、燥热心火、瘟疫反噬、水之魂、奇迹花园、免疫疾病、心体协奏、灵魂之树
驱逐毒虫(Su):可以作为等同于其瘟疫净化者等级的牧师毁灭/驱逐亡灵一样毁灭或者驱逐毒虫.
瘟疫守卫(Su):
达到4级时瘟疫净化者可以在4块石头上附上自己的魔力,并以正方形放置(四角),在此区域内任何毒虫都无法进入,也就是说几乎任何自然疾病都无效,即使魔法类疾病也受到减效,传染病法术无法在此区域使用,任何在此区域内的生物获得对疾病的+4豁免加成.任何感染疾病的生物在此区域内不受到疾病影响并无法传播疾病.
此区域最大边长为25英尺,需要1分钟布置,除非瘟疫净化者自己移动否则一直生效.驱散魔法可以在1D4汇合内压制此效果,施法等级为10+瘟疫净化者等级.
瘟疫净化者只可同时布置最多一个瘟疫防护领域,如果失去,需要过1个小时可重新布置.
净化食物和水(Sp):瘟疫净化者可以任意以类法术形式使用净化食物和水.
燥热心火
(Su):瘟疫净化者可以触摸目标使其短时间内获得可以使其进入狂暴状态的低烧,效果和狂暴完全一样.当燥热心火结束时,该生物体内所有疾病和毒素全部被烧尽解除,虽然能力损害和其他效果还存在.
瘟疫反噬(Su):任何对瘟疫净化者使用传染病法术的生物自己也会染病.
水之魂(Sp):瘟疫净化者每日可以召唤一个强力深海水元素.
此水元素必须待在净水中不可以离开召唤点的120英尺外.此元素周围200英尺内的水源全部被净化无法被污染并可饮用,即使东瘟疫的污水也可以被净化.此元素一直存在直到瘟疫净化者将其遣散,之后水源可以被再次污染.
奇迹花园
(Su):瘟疫净化者可以用1个星期,每天工作10小时来种植一个充满植物的魔法花园.至少要有2500平方英尺的种植土地.花园会在8个月里自行生长不用管理.
之后通过10种植专长检定,每一点超过的检定值可以让花园制造足够25个中型生物或者10个大型生物食用1年的食物.如果达到20,那年里花园可以喂饱250个兽人或者100个食人魔.即使肉食生物也可以满意食用花园的植物.如果瘟疫净化者在那8个月内死亡,花园也一样死亡.
瘟疫,荒芜和寒冷都不能影响花园,只有火焰可以将其摧毁.瘟疫净化者1年可以种植1个奇迹花园.
免疫疾病(Ex):瘟疫净化者免疫一切魔法类和自然类的疾病.
心体协奏
(Ex):免疫一切能力值伤害/吸收和能量吸收.
灵魂之树(Su):
瘟疫净化者达到10级时可以用1天种植一棵带有魔力的树,用1星期来生长成熟,此树有7100生命,火焰对其有额外伤害.一旦生长成熟就有以下效果树周围120英尺内受到和瘟疫防护者一样的效果,如果涉及到瘟疫守卫的影响范围就增加到240英尺(以强化法力增幅过瘟疫守卫的话增加到360英尺).每天瘟疫净化者可以让树以类法术能力形式使用一次治愈致命伤(施法等级20).每天瘟疫净化者可以让树以类法术能力形式使用一次治疗术(施法等级20).一旦瘟疫净化者死亡,她会立刻被树复活,这会造成树的枯萎死亡.他必须种植一棵新的树来获得增益.树和瘟疫净化者的生命力是关联,如果树永久死亡,
瘟疫净化者降级.瘟疫净化者只能同时拥有一棵树.